ライブでの点数の稼ぎ方(基礎編)

※2016/04/12のアップデートに合わせてこちらの記事内容もアップデートしました。
※2017/04/18よりスコアの調整(×0.1)、2017/05/23よりマーカーとカードの属性が一致した時のボーナス変更(1.2→2.0)
2017/10/04よりユニットスキル名の変更があり、対応しました。

はじめに

最後まで読むのが面倒な方のために要点を簡潔にまとめたもの
  • 前列にはプレイする楽曲の属性(色)と同じ属性のメンバーを配置するのが基本となる。
 さらに同一のユニットスキルを持ったメンバー(要するに同じグループのメンバー)であればなおよい。
  • 後列には全体のスコアを上げるカードスキル(ヒートアップやヘヴンリー○○○など)を持つメンバーを入れるとよい。
 さらに前列のメンバーとの相性がよければベスト。
  • ユニット全員のカードスキルと、ユニットスキルはLv.10にすることが前提。 (*1)

基本的なスコアについて

・通常マーカー(月)&連打マーカー(太陽)1つあたりのスコアは下記の計算式で求められる。

 0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色ボーナス×(1+US係数)

・長押しマーカー(星)は始点と終点の2ノーツで点数が計算される。

 0.1×前列メンバーの魅力値×始点の判定×終点の判定×色ボーナス×(1+US係数)

  • 判定はPerfectで1倍、Greatで0.8倍、Goodで0.5倍となる。
  • ノーツの色と同じスタイルを持つメンバーでタップすると得点が2.0倍になる。
  • 前列メンバーのユニットスキルがユニット全体のスキルと同じ場合、US係数が加算される。
  • 魅力値×判定×色の時点で小数が出た場合は、小数第1位を切り捨てた後に(1+US係数)を掛ける。
    • (1+US係数)を掛けた時点で小数が出た場合も、小数第1位が切り捨てられる。

計算例1

 魅力300の道重SSR(Lv.1)のレーンに同色のマーカーが来たとする
 ユニット全体のスキルが「Berryz工房+」でGoodを出した
 このとき、スコアは 0.1×300×0.5×2.0×(1+0)=30 となる

計算例2

 魅力300の道重SSR(Lv.1)のレーンに違う色のマーカーが来たとする
 ユニット全体のスキルが「モーニング娘。+(Lv.8)」でPerfectを出した
 このとき、スコアは 0.1×300×1×1×(1+4)=150 となる

コンボボーナス

  • コンボが切れた(BADが出た)、またはフルコンボで曲が終了した時点でボーナスが入る。
  • コンボが多いほどより多くボーナスが入る。
  
 コンボボーナス=それまで得たスコア(または前回のBAD以降に得たスコア)×コンボ係数

コンボ数 コンボ係数
1~50 ×0.1
51~100 ×0.15
101~200 ×0.2
201~ ×0.25
501~ ×0.30
601~ ×0.35
701~ ×0.40

以下続く

フィーバー

  • 50コンボごとにフィーバー状態となる(7秒間)。
  • 先述の計算式に後列メンの魅力値が加算される。計算式にすると以下のとおり。

 0.1×(前列メンバーの魅力値+後列メンバーの魅力値)×判定×色×(1+US係数)

・相性やレア度はフィーバー時のスコア計算に一切関係しないので注意
 (相性が関係あるのはカードスキルとNICE TAG)

カードスキル

  • カードスキルが発動している間は各カードスキル特有のCS係数が加算される。
  • ヒートアップやヘヴンリー○○○などの全体に効果があるスキルが同時に発動した場合、発動しているすべてのCS係数が加算される。
  • 計算式にすると以下のとおり。
 0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色×(1+US係数+CS係数の合計)

NICE TAG

  • 前列メンバーと後列メンバーの相性次第では、フィーバー中にカードスキルが発動した時に「NICE TAG」と表示されることがある。
    • このとき、発動しているカードスキルのCS係数に下表のNT倍率が掛かる。
相性 NT倍率
1.3
1.5
1.75

 0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色×(1+US係数+CS係数×NT倍率)

計算例3

 前列に魅力550の生田SSR、後列に魅力450の竹内SSR(相性は○)
 両者のカードスキル「ヒートアップ(中)」はともにLv.10
 ユニット全体のスキルは「モーニング娘。+(Lv.10)」
 フィーバー中、カードスキル発動時にNICE TAGも発動
 この2人のレーンに違う色のマーカーが来て、Perfectを出した
 このとき、スコアは 0.1×(550+450)×1×1×{1+5.0+(5.0+5.0)×1.5}=2100 となる

計算例4

 前列に魅力440の佐藤SR、後列に魅力360の竹内SR(相性は◎)
 両者のカードスキル「ハイテンション(中)」はともにLv.10
 ユニット全体のスキルは「モーニング娘。+(Lv.10)」
 フィーバー中、カードスキル発動時にNICE TAGも発動
 この2人のレーンに違う色のマーカーが来て、Perfectを出した
 このとき、スコアは 0.1×(440+360)×1×1×{1+5.0+(5.0+0)×1.75}=1180 となる

~以下、カードスキルへ持っていく~

ハイテンション

カードスキルの一つで、効果が発動している間に、
そのメンバーのレーンに来たノーツに点数が加算される
後列では効果が発動しても点数が一切加算されないので注意!

なお、各レベルでのハイテンション係数は以下のとおり
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
無印 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.8
0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.5
0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 3.3 3.5

ヒートアップ

カードスキルの一つで、効果が発動している間に、
全レーンに来たノーツに点数が加算される。
ハイテンションと違って、後列でも効果を発揮する。
その上、重ねがけも可能である。
計算式は以下の通り。

 0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色×(1+US係数+発動中のヒートアップ係数の合計)

なお、各レベルでのヒートアップ係数は以下のとおり
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
無印 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65 0.7 0.8
0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.5
0.8 1.0 1.2 1.5 1.7 1.9 2.1 2.5 3 3.5

相性について

以下○→同じ ×→違う
レア度が同じ場合(アバター除く)だと

属性○ カードスキル○ ユニット○か×→2枚ともスキルカンストしてれば◎ そうでなければ○
属性○ カードスキル× ユニット○か×→△
属性× カードスキル○ ユニット○→2枚ともカンストしてれば◎ そうでなければ○
属性× カードスキル○ ユニット×→○
属性× カードスキル× ユニット○→△
属性× カードスキル× ユニット×→2枚ともカンストしてれば△ そうでなければ=

まとめると、
"カードスキルが一緒"かつ"属性かユニットのどちらかが一緒"ならレベル次第で◎
"カードスキルだけ一緒"なら○
カードスキル揃ってなければ△か=

詳細はカード相性表を参照のこと

  • 最終更新:2017-10-14 01:48:29

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