ライブでの点数の稼ぎ方(基礎編)
※2016/04/12のアップデートに合わせてこちらの記事内容もアップデートしました。
※2017/04/18よりスコアの調整(×0.1)、2017/05/23よりマーカーとカードの属性が一致した時のボーナス変更(1.2→2.0)
2017/10/04よりユニットスキル名の変更があり、対応しました。
はじめに
最後まで読むのが面倒な方のために要点を簡潔にまとめたもの
- 前列にはプレイする楽曲の属性(色)と同じ属性のメンバーを配置するのが基本となる。
さらに同一のユニットスキルを持ったメンバー(要するに同じグループのメンバー)であればなおよい。
- 後列には全体のスコアを上げるカードスキル(ヒートアップやヘヴンリー○○○など)を持つメンバーを入れるとよい。
さらに前列のメンバーとの相性がよければベスト。
- ユニット全員のカードスキルと、ユニットスキルはLv.10にすることが前提。 (*1)
基本的なスコアについて
・通常マーカー(月)&連打マーカー(太陽)1つあたりのスコアは下記の計算式で求められる。
0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色ボーナス×(1+US係数)
・長押しマーカー(星)は始点と終点の2ノーツで点数が計算される。
0.1×前列メンバーの魅力値×始点の判定×終点の判定×色ボーナス×(1+US係数)
- 判定はPerfectで1倍、Greatで0.8倍、Goodで0.5倍となる。
- ノーツの色と同じスタイルを持つメンバーでタップすると得点が2.0倍になる。
- 前列メンバーのユニットスキルがユニット全体のスキルと同じ場合、US係数が加算される。
- US係数の詳細はユニットスキル・ユニフォームスキルを参照のこと
- 魅力値×判定×色の時点で小数が出た場合は、小数第1位を切り捨てた後に(1+US係数)を掛ける。
- (1+US係数)を掛けた時点で小数が出た場合も、小数第1位が切り捨てられる。
計算例1
魅力300の道重SSR(Lv.1)のレーンに同色のマーカーが来たとする
ユニット全体のスキルが「Berryz工房+」でGoodを出した
このとき、スコアは 0.1×300×0.5×2.0×(1+0)=30 となる
計算例2
魅力300の道重SSR(Lv.1)のレーンに違う色のマーカーが来たとする
ユニット全体のスキルが「モーニング娘。+(Lv.8)」でPerfectを出した
このとき、スコアは 0.1×300×1×1×(1+4)=150 となる
コンボボーナス
- コンボが切れた(BADが出た)、またはフルコンボで曲が終了した時点でボーナスが入る。
- コンボが多いほどより多くボーナスが入る。
コンボボーナス=それまで得たスコア(または前回のBAD以降に得たスコア)×コンボ係数
コンボ数 | コンボ係数 |
1~50 | ×0.1 |
51~100 | ×0.15 |
101~200 | ×0.2 |
201~ | ×0.25 |
501~ | ×0.30 |
601~ | ×0.35 |
701~ | ×0.40 |
以下続く
フィーバー
- 50コンボごとにフィーバー状態となる(7秒間)。
- 先述の計算式に後列メンの魅力値が加算される。計算式にすると以下のとおり。
0.1×(前列メンバーの魅力値+後列メンバーの魅力値)×判定×色×(1+US係数)
・相性やレア度はフィーバー時のスコア計算に一切関係しないので注意
(相性が関係あるのはカードスキルとNICE TAG)
カードスキル
- カードスキルが発動している間は各カードスキル特有のCS係数が加算される。
- ヒートアップやヘヴンリー○○○などの全体に効果があるスキルが同時に発動した場合、発動しているすべてのCS係数が加算される。
- 計算式にすると以下のとおり。
0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色×(1+US係数+CS係数の合計)
NICE TAG
- 前列メンバーと後列メンバーの相性次第では、フィーバー中にカードスキルが発動した時に「NICE TAG」と表示されることがある。
- このとき、発動しているカードスキルのCS係数に下表のNT倍率が掛かる。
相性 | NT倍率 |
△ | 1.3 |
○ | 1.5 |
◎ | 1.75 |
0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色×(1+US係数+CS係数×NT倍率)
計算例3
前列に魅力550の生田SSR、後列に魅力450の竹内SSR(相性は○)
両者のカードスキル「ヒートアップ(中)」はともにLv.10
ユニット全体のスキルは「モーニング娘。+(Lv.10)」
フィーバー中、カードスキル発動時にNICE TAGも発動
この2人のレーンに違う色のマーカーが来て、Perfectを出した
このとき、スコアは 0.1×(550+450)×1×1×{1+5.0+(5.0+5.0)×1.5}=2100 となる
計算例4
前列に魅力440の佐藤SR、後列に魅力360の竹内SR(相性は◎)
両者のカードスキル「ハイテンション(中)」はともにLv.10
ユニット全体のスキルは「モーニング娘。+(Lv.10)」
フィーバー中、カードスキル発動時にNICE TAGも発動
この2人のレーンに違う色のマーカーが来て、Perfectを出した
このとき、スコアは 0.1×(440+360)×1×1×{1+5.0+(5.0+0)×1.75}=1180 となる
~以下、カードスキルへ持っていく~
ハイテンション
カードスキルの一つで、効果が発動している間に、
そのメンバーのレーンに来たノーツに点数が加算される
後列では効果が発動しても点数が一切加算されないので注意!
なお、各レベルでのハイテンション係数は以下のとおり
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
無印 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 | 0.55 | 0.6 | 0.65 | 0.7 | 0.8 |
中 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.5 |
大 | 0.9 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.1 | 2.4 | 2.7 | 3 | 3.3 | 3.5 |
ヒートアップ
カードスキルの一つで、効果が発動している間に、
全レーンに来たノーツに点数が加算される。
ハイテンションと違って、後列でも効果を発揮する。
その上、重ねがけも可能である。
計算式は以下の通り。
0.1×前列メンバーの魅力値×判定×色×(1+US係数+発動中のヒートアップ係数の合計)
なお、各レベルでのヒートアップ係数は以下のとおり
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
無印 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 | 0.55 | 0.6 | 0.65 | 0.7 | 0.8 |
中 | 0.6 | 0.8 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.5 |
大 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.5 | 3 | 3.5 |
相性について
以下○→同じ ×→違う
レア度が同じ場合(アバター除く)だと
属性○ カードスキル○ ユニット○か×→2枚ともスキルカンストしてれば◎ そうでなければ○
属性○ カードスキル× ユニット○か×→△
属性× カードスキル○ ユニット○→2枚ともカンストしてれば◎ そうでなければ○
属性× カードスキル○ ユニット×→○
属性× カードスキル× ユニット○→△
属性× カードスキル× ユニット×→2枚ともカンストしてれば△ そうでなければ=
まとめると、
"カードスキルが一緒"かつ"属性かユニットのどちらかが一緒"ならレベル次第で◎
"カードスキルだけ一緒"なら○
カードスキル揃ってなければ△か=
詳細はカード相性表を参照のこと
- 最終更新:2017-10-14 01:48:29